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6,8 mm! EM3 präsentiert die dünnste und leichteste VR-Brille der Welt

Nov 12, 2021

Kürzlich hat das Virtual-Reality-Technologieunternehmen EM3 (Beijing Yilian Technology) einen ultradünnen VR-Brillen-Prototyp mit dem Codenamen ETHER vorgestellt. Die Dicke der gesamten Maschine beträgt nur 6,8 mm und das Gewicht weniger als 35 g. Es ist das bisher dünnste Near-Eye-VR-Display der Welt. planen.

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Diese Version des Prototyps hat ein geteiltes Design, wird von einem Micro-Oled-Mikrodisplay angetrieben, unterstützt Vollfarbdisplay, eine Einzelaugenauflösung von 2,5k, Fov90 Grad und kann den Pupillenabstand physisch anpassen. Es wird gesagt, dass die nächste Iteration des Produkts voraussichtlich das FOV weiter auf 110° erhöhen wird, während das Produktvolumen unverändert bleibt.

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Berichten zufolge verwendet die EM3-Ether-Brille ein spezielles optisches Abbildungssystem NEO-M, das die schwere Linsengruppe herkömmlicher VR-Brillen durch einen Satz diffraktiver Linsen ersetzt, die alles sichtbare Licht innerhalb einer sehr kurzen Brennweite bündeln können. Erzielen Sie eine klare Abbildung, sodass die Dicke des optischen Moduls stark reduziert werden kann.


Im Demonstrationsmaterial simuliert EM3 das menschliche Auge mit Hilfe einer Handykamera, um die Abbildungswirkung des optischen Systems NEO-M zu demonstrieren:


Wenn das Telefon in einer Entfernung von 15 mm vom Bild (mittleres Bild) aufnimmt, ist das Bild zu nah und die Kamera kann nicht fokussieren und das Bild ist unscharf. Wenn das NEOM-Objektiv platziert ist (rechtes Bild), fokussiert die Kamera erfolgreich und nimmt ein klares Bild auf . Genauer gesagt kann dieses optische System eine refraktive Korrektur für Myopie innerhalb von 1200 Grad durchführen, ohne dass zusätzliche Myopielinsen erforderlich sind. Ein solches optisches System ist weltweit einzigartig.

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EM3 sagte, dass das Headset als Eingang in die virtuelle Welt eine entscheidende Rolle bei der Umsetzung des Meta-Universums-Konzepts gespielt hat. Aufgrund des großen Volumens und Gewichts der aktuellen VR-Geräte auf dem Markt werden Benutzer nach ca. 20-minütigem Tragen körperliche Beschwerden verspüren, was diese einschränkt zeitaufwändig und sehr immersiv kann den Benutzern genügend Bereitschaft zur Nutzung geben.


Die Bedeutung des Meta-Universums ist jedoch nicht auf Spiele beschränkt. Andere wichtige Anwendungen wie virtuelle soziale Netzwerke, Büro, Lehre usw. erfordern, dass Geräte lange oder sogar den ganzen Tag getragen werden, bevor sie wirklich landen können. Ausdünnen ist daher eine VR-Technologie. Die wichtigste Richtung in der Entwicklung.


Der VR-Boom hält seit 2014 an. Zahlreiche Hardware-Hersteller haben versucht, die Dicke von VR-Brillen zu reduzieren. Sie sind jedoch durch die Grundprinzipien der Optik begrenzt. Sie möchten die optische Linse verkürzen und gleichzeitig ein ausreichendes Sichtfeld und eine ausreichende Bildqualität gewährleisten. Die Brennweite ist fast unmöglich zu erreichen und muss durch bahnbrechende optische Lösungen erreicht werden.


Das ultradünne VR GLASS, das 2019 von HUAWEI herausgebracht wurde, verwendet die Pancake Folding Optical Path-Technologie, die die Dicke des Headsets von den ursprünglichen 50-60 mm auf etwa 25 mm reduziert. Obwohl die Dicke um fast die Hälfte reduziert wird, liegt dies nahe der Grenze des optischen Pancake-Systems. Es gibt noch eine große Lücke in Form von Brillen.


Auch der Technologieriese Facebook (Meta) kündigte im vergangenen Jahr einen Prototyp einer ultradünnen VR-Brille mit einer Dicke von etwa 8,9 mm an. Allerdings befindet sich das Produkt noch in einem sehr frühen Experimentierstadium und unterstützt nur niedrigauflösende monochrome Displays, was bei weitem nicht der Wahrheit entspricht. Bis zur Kommerzialisierung ist es noch ein weiter Weg.

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Im Vergleich dazu ist EM3 ETHER in Bezug auf Produktgröße, Displayleistung und Technologiereife fortschrittlicher. Wenn Sie ein so dünnes und leichtes Produktdesign erreichen möchten, ist die optische Lösung von EHTER&derzeit fast die einzige Wahl.


Darüber hinaus ist der Wert von NEO-M laut EM3-Entwicklern nicht auf die VR-Branche beschränkt. Neben der VR-Bildgebung soll NEO-M auch in Kameraobjektiven, Mikroskopen, Nachtsichtgeräten und anderen Orten eingesetzt werden, an denen Linsengruppen erforderlich sind. Sobald die Anwendung erfolgreich ist, wird die Produktgröße stark reduziert und zukünftige Teleskope können so dünn sein wie Karten, das Problem der Ausbuchtung von Kameralinsen, das Mobiltelefonhersteller seit vielen Jahren plagt, wird voraussichtlich ebenfalls gelöst und das kommerzielle Potenzial dahinter ist unermesslich.